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タンジブルビット・コンセプトは、「情報」というディスプレイ内で抽象化されているものを「実際に触れられる」ものにすることで、より簡潔で直感に応じる操作性をもたらそうと提唱されたコンセプトです。20世紀後半からMITメディアラボを筆頭に研究が盛んとなります。

関連技術

  • 空中投影ディスプレイ
  • タッチスクリーン …タッチスクリーンは、画面に直接触れることでポイント・ドラッグなどの操作を行うディスプレイ。情報がディスプレイ内に閉じ込められているため、タッチスクリーンインターフェイスが「タンジブルビット」の概念に含まれうるものかどうかは分からないが、「触れる」「直感に応ずる」という点で、非常に近い操作環境を実現し得る。
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関連リンク

石井裕先生の研究室。
http://www.1101.com/mit_ishii/index.html
Audiopad
http://www.jamespatten.com/audiopad/
タンジブルビットを用いた音楽シーケンサ。メディアラボの開発。

関連ニュース

2009.04.03. 触覚で携帯を読む:タッチスクリーンで点字表記
http://wired.jp/wv/2009/04/03/触覚で携帯を読む:タッチスクリーンで点字表記/
2011.04.07. 圧力感知でタッチスクリーンに「第3次元」
http://wired.jp/wv/2011/04/07/圧力感知でタッチスクリーンに「第3次元」/
2011.08.25.「Emerging Technologies」展示セクションレポート
http://www.4gamer.net/games/038/G003884/20110825004/
  • Walt Disney Imagineering "Thermal Interactive Media"
2011.09.16. 仮想オブジェクトに”触る”ことができる裸眼用3DスクリーンRePro3D
http://jp.techcrunch.com/archives/20110916repro3d-naked-eye-3d-display-lets-you-touch-virtual-3d-characters-video/
2011.11.02. iPadを擬似的に3D拡張する技術を日本の女子大生が開発中!
http://www.gizmodo.jp/2011/11/ipad3d.html
お茶の水女子大の "Anamorphicons"。

タッチスクリーンインターフェイス

タッチスクリーンは、画面に直接触れることでポイント・ドラッグなどの操作を行うディスプレイ。情報がディスプレイ内に閉じ込められているため、タッチスクリーンインターフェイスが「タンジブルビット」の概念に含まれうるものかどうかは分からないが、「触れる」「直感に応ずる」という点で、非常に近い操作環境を実現し得る。

関連ニュース

2011.07.13. 巨大タッチスクリーン『スター・ウォーズ』戦艦ゲーム
http://www.kotaku.jp/2011/07/starwars_student_project.html
大型のタッチスクリーンを使用した戦艦ゲーム。
2011.01.07. マイクロソフトが次世代 Surface を発表、スキャン機能を搭載
http://japanese.engadget.com/2011/01/07/surface/
2011.02.21. 巨大3Dスクリーンをタッチパネルで操作してみたプロジェクト
http://www.gizmodo.jp/2011/02/megatouchscreen.html
2011.05.16. オンラインショッピングの先っちょはコレだ!?
http://www.gizmodo.jp/2011/05/post_8851.html
透過型ディスプレイを利用したタンジブルビット・コンセプト。
2011.10.02. Smithson Martin「Emulator (エミュレーター)」
http://japan.digitaldj-network.com/archives/51931988.html
ターンテーブルやミキサーを組み合わせたDJ機器。

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更新:2014.10.14. (火) 23:50:04
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